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https://w.atwiki.jp/wiisportsresort/pages/21.html
小技・小ネタ 説明にもありますが、Aボタン(切り替え)を押すと十字キーで体の向き(角度)を変更できます。 キャラクター選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの十字キーのどれかを押しっぱなしにすると、ボウリング玉の色が変わります。(↑で青、↓で緑、←で赤、→で黄) 熟練度1000を達成すると、自分のボウリング玉が星柄になります。 ボウリング玉が後ろにすっぽ抜けると後ろにいるMiiたちが飛び上がります。オートの場合、思いっきり後ろに振ります。 スタンダード スタンプリスト ターキー達成 3回連続してストライクをとる スプリットゲット達成 スプリットの状態からスペアをとる スコア200を達成 スコア200を達成する ノーミスゲーム達成 全てのフレームでストライクもしくはスペアをとる パーフェクトゲーム達成 全てのフレームでストライクをとる(スコア300達成) 100ピンゲーム スタンプリスト 100ピンストライク成功 ストライクをとる スプリットゲット達成 スプリットの状態からスペアをとる かべ当てストライク成功 壁に1回以上当ててからストライクをとる ひみつのストライク達成 ひみつのストライクを達成する(下記参照) ノーミスゲーム達成 全てのフレームでストライクもしくはスペアをとる ひみつのストライクのやり方 両サイドの仕切りの上をボウリングの球を転がすと、奥にある赤い起爆スイッチが押されて全ピンが倒れます。 投げ方はマニュアル、右利きは左のガターの方がやりやすいでしょう。 仕切りの上を落ちずに転がるように、角度や位置を調整して投げましょう。 奥の方でカチッっと音がしたら成功です。 壁あてストライクのやり方 Aボタンで切り替えを行い、投げる向き(角度)を調整して壁に当てます。 投げた方向と跳ね返った方向を元に、投げる向きや立ち位置などを調整してみましょう。 一番前のピンに当たるようにして投げるとストライクが出やすいです。 かべよけ スタンプリスト 全フレーム ピン倒し 全てのフレームでピンを1本でも倒す スプリットゲット達成 スプリットの状態からスペアをとる 1番ピン全ゲット達成 1番前の赤いピンを全フレームで倒す すり抜け170 障害物に一切触れずにスコア170を達成する。壁にかするとアウト。 ノーミスゲーム達成 全てのフレームでストライクもしくはスペアをとる 連続ストライクの呼称 2回連続 ダブル 3回連続 ターキー 4回連続 フォース 5回連続 フィフス 6回連続 シックスパック 7回連続 セブンパック 8回連続 エイトインナロー 9回連続 ナインインナロー 10回連続 テンインナロー 11回連続 イレブンインナロー 12回連続 パーフェクト
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/314.html
Bowling alley ボウリング場【ぼうりんぐじょう】 デートスポットの1つで、全作品に登場。 ちなみに『1』と『2』では「ボーリング」表記だが、球技の方の表記は「ボウリング」が正解である(「ボーリング」だと土木用語になる)。 概要 登場条件は、 『1』:3年目秋以後に行けるようになる(要情報誌確認)。 『2』:1年目秋以後か3年目夏以後に行けるようになる(要情報誌確認)。 『3』:映画館でデートした後、2年目の秋以後に街エリアで散策して発見すると行けるようになる(『3』ではボウリングのミニゲームがある)。 『4』:1年目3月以後にアミューズメントスポットから行けるようになる。 GSシリーズ:最初から行ける。 『2』では3年目夏、『GS1』では2年目5月(要情報誌確認)以降はビリヤードも選択可。 また、『GS1』では3年目5月以降に卓球が、『GS2』では2年目1月以後・『GS3』『GS4』では2年目4月以後にダーツが選択可能となる(要情報誌確認)。 『2』本編では、八重花桜梨のアベレージは180という台詞が聞けるのだが、『MRO』で一緒にボウリングをすると80にも届かない事が多い。 八重に限らず、『MRO』ではほとんどの女性キャラはさほど強くない。 と言うのも、『MRO』のボウリングは後述の『3』のものに比べると現実のボウリングからかなり乖離しており、中々まともなゲームにならないのである。 例えば、一文字茜・赤井ほむら等のパワーキャラが全力で投球すると、ヘッドピンを捕えているのにそのまま突抜けて3ピンしか倒れないといった有り得ない事が起きる。 赤井は「力み過ぎかなー」などの台詞を吐くが、そういうレベルの話では無く、根本から違っている。 逆に、『3』のキャラはかなり強い。特に運動系のキャラだと、スプリットにならない限りはスペア連発で見事にスコアメイクしてくる。 スプリットになると、確実にいく場合と果敢にトライする場合がある模様。 俗にスネークアイと呼ばれる7-10ピンのスプリットでも、稀にクリアする事がある。 やはり、運動が得意なキャラには喜ばれるスポットの1つである。 『4』では、好感度が上がりにくい皐月優に好感度がどの状態で行っても必ず「バッチリ良い印象」が与えられる場所なので、ボウリング場がオープンしたらすぐに連れて行きたい。 アミューズメントスポット自体は相性が悪い事から、デートの約束を取り付けるのが一苦労ではある…。 陽ノ下光や橘恵美・真咲元春・氷室零一(ビリヤード)・若王子貴文(ダーツ)あたりからは、頻繁にお誘いを受けるデートスポットでもある。 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『1』:清川望 『GS1』:葉月珪(ビリヤード) 『GS2』:針谷幸之進(ダーツ)・天地翔太(ボウリング) (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照) 関連項目 地名・デートスポット ミニゲームetc
https://w.atwiki.jp/himeji_site/pages/32.html
ボウリング場などの紹介を行ってください。 検索 ROUND1 名前 コメント すべてのコメントを見る テンプレート(このページを編集することで読み込み、新規ページを作り、貼り付けて「まだ書き込みがありません」を消して書き込みを行ってください。) 店舗名(読み方) ジャンル:「まだ書き込みがありません」 場所:「まだ書き込みがありません」 席数:「まだ書き込みがありません」 利用法:「まだ書き込みがありません」 値段 レビュー 「まだ書き込みがありません」 ボウリング・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/59.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - 状態異常 不利な効果を及ぼすもの。 時間の経過やアビリティ、アイテムで治療可能。 名称 意味 使用モンスター 睡眠 行動不可になり、被ダメージが増加する 暗闇 全攻撃の命中率が低下する ドリュアス(ツタのブライン)ディアボロス(怒り) 混乱 パッドの操作が逆転する ラミアドリュアス(とても臭い息)リヴァイアサン(スプラッシュ)神獣(ステラドライブ) 沈黙 魔法系アビリティが使用不可になる ドリュアス(とても臭い息) 忘却 物理系アビリティが使用不可になる通常攻撃、ユニークアビリティも使用不可になる ドリュアス(とても臭い息) 呪い クリスタルドライブが使用不可になるクリスタルドライブの応援も不可 火傷 持続ダメージ+物理防御&魔法防御が低下が発生 イフリート(攻撃全般)フェニックス(攻撃全般) 毒 持続ダメージ+物理攻撃&魔法攻撃の低下が発生 モルボルドリュアス(とても臭い息など) 速度低下 移動速度とAP回復速度が低下する アレクサンダー(ダーティカーズ,怒り) 移動停止 移動不可になる オメガ(ターゲッティング) 行動停止 移動以外の行動が出来なくなる ラムウ(怒り)フェンリル(噛み付く,怒り,ハウリングムーン)オメガ(ターゲッティング) 時間停止 全ての行動が出来なくなる時間経過による回復効果が停止する アマテラス(怒り) 石化 全ての行動が出来なくなるパッドを動かすことで持続時間を短縮出来る 「メデューサアイ」発動中に何らかの攻撃を受けるコカトリス(石化スモッグ) 凍結 全ての行動が出来なくなるパッドを動かすことで持続時間を短縮出来る シヴァ(攻撃全般) 麻痺 移動以外の行動が出来ず、移動速度が低下する ラムウ(攻撃全般)ドリュアス(とても臭い息)アマテラス(陽炎襲光,反射束光)バハムート(怒り) 即死 戦闘不能になる アルラウネ(デス)オーディン(斬鉄剣,斬鉄旋) 能力変化 物理攻撃,物理防御,魔法攻撃,魔法防御のいずれかが低下している状態を指す(当wikiでは能力低下と記載している。) 毒や火傷に付加されている
https://w.atwiki.jp/tzalik/pages/26.html
Combo Data 一紫 - Knight 基本コンボ 4A→A→A→Bor2B→ボウリングバッシュA(昇華)→クリムゾンバッシュ(合計10Hit) キャンセル 立ちA、4A、2Aから繋がる攻撃A、B、2B、C、2C、バッシュA 立ちA中Aから繋がる攻撃B、2B、C、2C、バッシュA B、2Bから繋がる攻撃6B、3C、6C、バッシュAorB、ボウリングバッシュA、クリムゾンバッシュ、ディヴァインバッシュ C、2Cから繋がる攻撃3C、6C、バッシュA 状況限定で繋がる攻撃 (画面端付近)6CからバッシュA、クリムゾンバッシュ (画面端付近)ボウリングバッシュAorBからA、C、2B (目押し)2Cから2C(最大3発) (昇華)ボウリングバッシュ1Hit目からクリムゾンバッシュ (昇華)オートカウンターヒットで相手キャラが倒れ込んでいる最中にクリムゾンバッシュ (2HQ中)B→B、バッシュA→ボウリングバッシュAorB(昇華)→クリムゾンバッシュ (2HQ中画面端)バッシュA→バッシュA→ボウリングバッシュBバッシュ2発で距離が開いてしまうため、クリムゾンバッシュはカス当たりになる。 立ち回り 飛び込みの起点はJB。無敵のない対空技ならある程度つぶせ、相手ののけぞり時間も長いため着地後に柔軟に動ける。JCも使えなくはないがめくり判定もないうえ、なまじ発生が早く持続時間が長いために先っぽで当ててしまうと着地時にガードが間に合ってしまうことがある。 対空技がボウリングバッシュのみで、剣を振ってから衝撃波の発生まで若干の間があるためとっさの対応がしづらい。このため比較的飛び込まれることには弱いと言える。状況を見つつ後方ジャンプAではたき落とすなりする。 必殺弾きと補助スキルをいかに織り交ぜるかがキモ。空飛び込み→2HQ発動→慌てて動いた相手にオートカウンター、など対戦者の特性を見て動くべし。
https://w.atwiki.jp/koukabowling/pages/266.html
東日本学生ボウリング選手権大会では今まで東京工科大学は最高で5位入賞であったが、今回また成績を伸ばし4位入賞をしました。 各個人が実力を伸ばし、団体戦で結果を残し始めています。 これからの成長にも期待したいです。
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/148.html
|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|クリア後引継ぎ|バグ| 魔法スキル「松竹梅」は最大効果時にほぼ全ての状態異常を回復する アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法スキル 合体スキル ターン経過 戦闘終了 瀕死 瀕死で行動不能状態 地返しの玉反魂香崖っ縁粉末陣の背水エターナルデザイアソーマ リカームサマリカームリカームドラスリスティ ファーストエイド - HP1で復帰 暴走 ペルソナが暴走した状態行動指示が不可能 鎮静剤ソーマ - パナケイアの祝福 ◯ ◯ 憑依 悪魔が憑依した状態憑依悪魔のスキルがランダムで発現する 大幣ソーマ コトルディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 魅惑 敵に魅了された状態味方に対して攻撃を行う パッチリGソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 混乱 混乱した状態行動の予測不能 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 魔封 スキルが封じられた状態 大幣ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 猛毒 毒に侵された状態HPが徐々に減っていく 解毒剤ミラクルソーダソーマ ポズムディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 睡眠 眠ってしまい行動不能状態攻撃回避不能 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 狂暴 理性を失った状態武器攻撃のみ行う 鎮静剤ミラクルソーダソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 幻影 幻影に惑わされた状態命中率が大幅に低下 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 感電 電撃での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 氷結 氷結での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 妖刀 ペルソナを封印された状態スキルの使用が不可能 - - - ◯ ◯ 上へ
https://w.atwiki.jp/vanity50/pages/39.html
メインアカウント: ボウリング メイン武器 AK マウス感度 60 画面解像度 最低(;^ω^) クロスヘア 2 マウス: 初期についてた奴 キーボード ノーパソです(;^ω^) パッド:なんか市販の奴 一言コメント 僕は余生を楽しく孔明で過ごしたいのでそっとして置いてください(*´ω`*)
https://w.atwiki.jp/butaotome/pages/37.html
豚乙女17th CD「ボウリング」 2012年8月11日リリース(コミックマーケット82) イベント頒価1,000円 豚乙女初の完全オリジナルフルアルバム。 イベント特典として「豚乙女うちわ」が付属。 Tr. 曲名 作詞 作曲 備考 01 Flight on deep time コンプ コンプ - 02 髑髏 コンプ コンプ ゲーム「jubeat plus」追加配信パック収録曲 03 逝夏 ランコ コンプ - 04 ひとり ランコ コンプ - 05 タランチュラ コンプ コンプ ゲーム「jubeat plus」追加配信パック収録曲 06 ファッション中二病 ランコ コンプ ゲーム「jubeat plus」追加配信パック収録曲 07 パノラマ コンプ コンプ ゲーム「jubeat plus」追加配信パック収録曲 08 毎日 コンプ コンプ -
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/21.html
状態異常 ステータス異常一覧 敵専用ステータス異常 治療手段 状態異常を伴う攻撃一覧 INT依存の状態異常魔法 ランダム状態異常 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント ステータス異常一覧 本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。 一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。 「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。 ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。 オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。 ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。 状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒 毒 紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効 可 暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効 可 麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う 有効 可 封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効 可 VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効 可 呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 無効 不可 凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可 バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可 オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可 敵専用ステータス異常 状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。 状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。 状態異常 表示マーク 効果 防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効 強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効 バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復 オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除 弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる 10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる 治療手段 毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。 アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。 癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常) 100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 50% アースヒール アースリカバー 20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) 「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。 「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。 一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。 どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。 覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。 状態異常を伴う攻撃一覧 物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。 毒 ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) 暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) 麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) 封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%) 呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) 凍結 エターナルフォースブリザード(100%) バニッシュ ギガバニッシュ(100%) オートレイズx1 ハチマキ装備(100%) INT依存の状態異常魔法 ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、 自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。 特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。 ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。 自INT÷敵INT 状態異常付加率 術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定 0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49% 術者INT/対象INT=1.0 50% 1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98% 術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定 バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。 また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。 ランダム状態異常 癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。 グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント